梦幻西游红孩儿技能改动的那些事儿
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的红孩儿角色发呆,手里的冰可乐早就没了气泡。这周维护公告里关于红孩儿的技能调整,搞得我们帮派群里炸开了锅。作为从2018年就开始玩这个门派的老油条,我得把这次改动掰开了揉碎了说清楚——毕竟这直接关系到下周比武大会的阵容搭配。

一、火焰枪的伤害机制重做
以前的红孩儿就像个暴躁的煤气罐,"三昧真火"接"火焰枪"的连招能瞬间蒸发脆皮。但现在策划把火焰枪的伤害公式改成了渐进式:
- 第一段伤害降低15%,但附加2%最大生命值的真实伤害
- 后续每命中一个目标,下段伤害提升8%(上限5层)
- 对同一目标的第三枪会触发灼烧效果
实测发现,在擂台单挑时输出确实被砍了,但帮派联赛里对着人群扎进去的时候,那个伤害数字跳得跟过年放鞭炮似的。我们帮的"老李头"昨天用改良后的连招,在傲来国门口1v3反杀,气得对面直接当前频道骂街。
战斗场景 | 旧版DPS | 新版DPS |
单挑(60秒) | 28500 | 24100 |
3v3(60秒) | 31200 | 36800 |
二、那个该死的被动终于改了
玩红孩儿的都懂,"圣婴大王"被动有多坑爹——血量低于30%时自动触发火遁,经常把残血的自己传送到对面人群里送人头。这次改动后:
- 触发阈值调整到20%血量
- 新增3秒75%减伤效果
- 传送落点改为己方队员附近
昨天我在秘境降妖时故意卡血线测试,结果火遁后直接出现在普陀队友身后,配合她的杨柳甘露瞬间回满状态。对面龙宫当前频道打了六个问号,笑死。
2.1 火遁的隐藏机制
实测发现这个传送有个很骚的设定:如果场上没有队友,会优先传送到召唤兽旁边。我们帮的"大唐靓仔"开发了个骚套路——带个龟速血宠蹲角落,残血就传过去吃九转还魂丹。
三、新技能"火云护体"实测报告
这个替代了原来鸡肋的"火尖枪法"的新技能,描述写得云里雾里。我拉着固定队的方寸测试到凌晨三点,总算摸清门道:
- 开启后获得12%免伤,持续8秒
- 受到攻击时有概率反弹30%伤害
- 反弹成功时刷新"三昧真火"冷却
注意这个反弹是伪随机机制——前三次受击必定触发一次。我们测试发现配合"金蝉脱壳"特技使用,能在被点杀时创造反打机会。上周比武大会的冠军"醉清风"已经在直播里演示过这个combo了。
四、法宝搭配也要跟着变
以前标配的九龙神火罩+金箍棒组合现在不太香了。经过三天测试,目前最实用的搭配是:
法宝 | 效果变化 |
风火轮 | 移动速度加成现在会影响火焰枪突进距离 |
紫金铃 | 每触发一次火云护体反弹就叠加3%暴击率 |
帮里"数据帝"用Python跑了个模拟,发现风火轮升到满级后,火焰枪的突进距离刚好能跨过方寸山的封印范围。不过这个要等下周实战验证...
写着写着天都亮了,窗外早点摊开始支桌子。最后说个热乎的发现——红孩儿平A现在有概率触发小火苗特效,虽然不影响伤害,但打起来视觉效果帅炸了。昨天我在长安擂台耍帅,旁边109级的小号当前频道喊"红孩儿哥哥好帅",啧,这波改动我单方面宣布胜利。
还没有评论,来说两句吧...