梦幻西游策划到底是干啥的?一个老玩家的碎碎念
凌晨2点,我又在电脑前改方案,突然想到昨天帮派群里有人问:"游戏策划是不是每天打打游戏就能赚钱?" 差点把嘴里的泡面喷出来。作为在网易泡了5年的系统策划,今天就用最人话的方式聊聊,梦幻西游策划这个职位到底要干些啥。

(梦幻西游策划是什么职位 系统,策划 是什么)
一、先泼盆冷水:策划真不是玩游戏的
很多人以为我们上班就是:
- 9:00 打卡开机
- 10:00 组队刷副本
- 下午写个"我觉得这样改好玩"的报告
- 准时下班
醒醒啊兄弟!真实情况是:
你以为的 | 实际上的 |
测试新玩法 | 盯着200页数据表找数值漏洞 |
设计酷炫装备 | 和程序吵架说"这个特效实现不了" |
决定游戏走向 | 被运营追着改春节活动KPI |
二、梦幻策划的三大门派
就像游戏里分大唐、系统龙宫一样,策划也分不同流派:
策划1. 系统策划(我就是这种)
负责搭建游戏骨架,比如:
- 门是什么派平衡性调整(天天被玩家骂那个)
- 帮战规则迭代(上周刚改的跨服匹配机制)
- 经济系统调控(金价崩了第一个背锅)
2. 数值策划
这群人简直是人形计算器,要算:
- 1点力量=多少伤害
- 炼妖出8技能的数学期望
- 点修消耗和回收游戏币的曲线
3. 剧情策划
写故事的反而不怎么玩游戏(气死我了),他们的日常:
- 编NPC的废话(比如长安城那个总说半句话的乞丐)
- 设计新门派背景故事(去年出的九黎城把我写哭了)
- 和美术撕逼"这个角色不该穿高跟鞋"
三、那些没人告诉你的破事
入行前没人跟我说要:
- 凌晨3点给老板演示新副本(困到把"怪物AI"说成"怪物爱")
- 看玩家论坛被骂到怀疑人生(有次改狮驼岭被问候了8页)
- 为个抽奖概率和法务部吵半个月(最后用了综合掉落率这种骚话)
最崩溃的是有次周年庆,我负责的签到系统上线前2小时,突然发现:
问题 | 后果 |
连续登录奖励没做时间校验 | 玩家改系统时间能无限领神兽 |
四、什么样的人适合干这个?
别信招聘写的"热爱游戏就行",实际上要:
- 能用Excel算明白房贷的数学水平
- 被骂"狗策划"时还能笑嘻嘻改bug的心理素质
- 记得住3年前某个冷门道具的掉落逻辑
我们主策有句名言:"好的策划得像老中医,既要懂祖传秘方,也得会开消炎药"。比如去年重做召唤兽系统,就得:
- 翻2006年的策划案找原始设定
- 分析现在109级玩家的战斗数据
- 预测改动后藏宝阁物价波动
五、最后说点大实话
这行最魔幻的是:
- 你精心设计3个月的玩法,玩家可能看都不看
- 随手做的彩蛋(比如打图强盗的台词)反而火了
- 永远在还技术债(现在还要维护15年前的代码)
上周验收新资料片,程序小哥突然问我:"当年设计跑商的时候,想过这玩法能活18年吗?" 我看了眼桌上梦幻西游十五周年纪念册,突然理解为什么前辈总说:"做长线游戏就像养孩子,策划就是那个一边喂饭一边挨打的保姆"。
(键盘突然提示电量不足,先写到这吧,明天还要改重阳节活动的掉落表...)
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