梦幻西游策划改副本要多久

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梦幻西游策划改副本要多久?这事儿得掰开了揉碎了说

凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸,隔壁老王的鼾声隔着墙传过来。我叼着半根没点着的烟(戒烟第三周又失败了),突然想起白天帮派群里有人问:"你们说策划改个副本到底要多久啊?"当时忙着刷神器没细想,现在琢磨着这问题还真有点意思。

梦幻西游策划改副本要多久
(梦幻西游策划改副本要多久)

一、改副本不是拧螺丝,得看是修自行车还是造航母

上周三维护公告说调整"大闹天宫"副本奖励,结果就改了俩数值——这种热更新可能就程序员喝杯奶茶的功夫。但你要是说重做"水陆大会"整个机制?好家伙,那得从盘古开天辟地说起。

  • 微调级别:改掉率、调数值,通常1-3个工作日
  • 结构改动:新增关卡/删减流程,至少2周起步
  • 推倒重做:像当年"生死劫"那种大改,没三个月下不来

记得2018年重做"车迟国"副本那会儿,测试服前前后后改了九版。有次半夜策划小哥在论坛吐槽,说被玩家发现个穿墙BUG,整个团队熬到凌晨四点。

二、改副本背后的流水线工程

你以为策划拍脑袋就能改?太天真了!这玩意儿跟火锅店后厨似的,切配、炒料、传菜各司其职。

环节 参与人员 耗时占比
需求确认 主策+运营 20%
原型设计 关卡策划 15%
程序实现 客户端/服务端 30%
美术资源 原画/建模 25%
测试验收 QA团队 10%

去年有个做游戏的朋友跟我说,他们改个中等规模的副本,光是等美术做新BOSS特效就卡了两周——"那特效师老婆生孩子,谁敢催啊"。

三、那些年我们等过的副本改动

翻着发黄的记事本(其实是手机备忘录),几个经典案例突然蹦出来:

  • 2015年"秘境降妖"调整:从放出消息到实装整整87天,玩家论坛天天有人开倒计时贴
  • 2019年"侠士水路"优化:说好两周搞定,结果因为新机制导致服务器崩溃,硬拖了一个月
  • 2021年"无底洞"简化:这次倒是雷厉风行,七天就上线,结果被骂"改了个寂寞"

最绝的是2020年那次,本来要改"剑陵魔影"的机关玩法,结果测试服数据异常,临时改成只调整了怪物血量。帮里大唐兄弟当时就炸了:"老子磨了三天的攻略白写了!"

四、为什么有时候改得特别慢?

窗外开始下雨了,雨点打在空调外机上哒哒响。想起有次线下见面会,喝高了的系统策划说过大实话:

"你以为我们不想快?每次改副本都像在拆炸弹——动数值怕影响经济系统,改机制担心门派平衡,加新玩法又得考虑硬件兼容..."

特别是老副本,代码都是十几年前写的。有次想给"乌鸡国"加个跳过动画的功能,结果发现那段程序是用早已离职的大佬的独门写法,现任程序员看了直挠头。

更别说还有这些破事:

  • 周三更新前发现致命BUG
  • 美术资源被版权卡审核
  • 突然插进来更紧急的维护
  • 老板临时说要加个联名活动

去年清明假期前,本来要上线新副本"青丘迷雾",结果因为文化部门要求审查狐族设定,整个项目组在办公室啃了三天泡面。

烟灰缸里已经堆了四五根烟头,显示器右下角显示03:17。突然想起明天...啊不,今天上午十点还有帮战。这个问题真要细说还能扯很多,但大概就是这么个情况。改副本这事儿吧,就像等女朋友化妆——你永远不知道她说的"马上好"到底是五分钟还是五十分钟。

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