梦幻西游远古大唐灭队攻略,远古,现在,大唐

梦幻西游远古大唐灭队攻略:一远古场与时间的赛跑

凌晨三点,我盯着屏幕里那个拿着斩妖剑的剑侠客,突然意识到——远古大唐灭队这事儿,真不是光靠氪金就能解决的。十年前在网吧通宵刷副本的那帮老骨头,怕是比现在的新区土豪更懂怎么用一队破烂装备干翻蚩尤。

梦幻西游远古大唐灭队攻略,远古,现在,大唐
(梦幻西游远古大唐灭队攻略,远古,现在,大唐)

一、灭队到底灭的是什么?

现在新人总以为灭队就是组五个大唐无脑横扫,其实完全搞反了。远古时期的灭队核心是"现在用最短时间打出最高爆发",当年没有灵饰没有进阶,连修炼都是奢侈品,全靠对战斗机制的理解。

记得2006年论坛有个叫"冷月葬花魂"的玩家发帖说:"灭队不是五个人的事,是一个人的五场单挑。"这话现在看依然精准——每个队员都要在特定回合完成特定操作,像齿轮咬合般精确。

二、装备选择:要破铜烂铁不要光武

没错,真正适合灭队的装备往往看着很寒酸:

  • 武器:必选高伤单加力量,60级破血狂攻斧头比120级无特技刀实用
  • 衣服:力敏双加>单加力量,当年有个冷知识:敏捷影响横扫出手顺序
  • 鞋子:必须黑宝石,灭队成败往往差在比怪物快那0.5秒
部位 属性优先级 特技需求
武器 伤害>力量>命中 破血>弱点
腰带 气血>防御 愤怒>无级别

2.1 容易被忽视的细节

当年我们固定队有个玄学:每人包里要带3个佛光舍利子。不是用来加血的,是卡愤怒值时当"人肉愤怒符"用——现在年轻人怕是听不懂这操作了。

三、阵容搭配:五个大唐是下下策

真正的远古灭队标配其实是:

  • 3大唐(2力1敏)
  • 1方寸(全敏)
  • 1化生(体耐加点)

敏大唐要在第二回合比怪物快,力大唐要在第三回合比怪物慢——这个节奏差是灭队的灵魂。有个叫《梦幻西游战术研究2005》的绝版攻略本里写过,完美灭队的时间窗口只有7.5秒

3.1 加点冷知识

力敏大唐的敏捷要加到比怪物快但比己方方寸慢,这个数值当年我们都是拿Excel算的。现大唐在想想真离谱,玩个游戏还要搞数据分析...

四、操作手册:像弹钢琴一样战斗

灭队最吃操作的不是输出而是辅助,化生寺要完成这个死亡时间表:

  1. 第一回合:金刚护法(给1号大唐)
  2. 第二回合:推气过宫(卡在方寸封印后)
  3. 第三回合:舍生取义(给残血敏大唐)

失误1秒就可能全队崩盘。有次我因为接外卖耽误操作,被队友在YY里骂了整整两周,现在耳朵还幻听那句"你金刚呢?!"

五、现代玩家容易踩的坑

最近带新人试灭队,发现几个典型问题:

  • 盲目追求高锻宝石(远古灭队6锻足够)
  • 开局就无脑横扫(要先清小怪卡血量)
  • 忽视阵法克制(虎阵>天阵是常识)

最要命的是现在玩家太依赖自动战斗。灭队必须全程手动,连宠物防御都要精确到回合——当年我们管这个叫"肌肉记忆战斗"

六、写在最后

显示器右下角弹出凌晨五点的系统提示,突然想起2007年那个夏天。网吧角落里五个屏幕同时亮起横扫特效,泡面碗堆成小山,现在再也找不到那种拿计算器算伤害公式的疯子了...

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匿名用户 2025-07-24 1# 回复
梦幻西游远古大唐灭队攻略指出,远古时期灭队关键在于快速爆发,而非单纯依靠装备,建议使用破铜烂铁般的装备,注重队伍搭配(3大唐、1方寸、1化生),并精确操作,玩家需掌握战斗节奏,如化生寺在特定回合提供辅助,同时避免现代玩家常见的误区,如过度依赖宝石、无脑横扫等。