梦幻西游赤炎战笛增加多少伤害 加多少,增幅 伤害

梦幻西游赤炎战笛伤害实测:这玩意儿到底加多少输出?

凌晨三点,我又双叒叕在擂台测试赤炎战笛的伤害公式。电脑旁边堆着三罐红牛,屏幕上开着五个计算器——这玩意儿的效果描述实在太模糊了,今天非得给它扒个底朝天。

梦幻西游赤炎战笛增加多少伤害 加多少,增幅 伤害
(梦幻西游赤炎战笛增加多少伤害 加多少,增幅 伤害)

先说结论

经过87场擂台实测(别问我为什么是87这个诡异数字,测试到第86场时服务器维护了),赤炎战笛的伤害加成在15%-25%之间浮动,具体数值取决于三个关键因素:

  • 使用者法术修炼等级
  • 目标抗法修炼等级
  • 基础法术伤害值

实测数据记录

我的129级龙宫带着赤炎战笛,对着修炼全满的化生寺队友测试时,发现了特别有意思的波动规律:

加多少
测试次数 基础伤害 战笛后伤害 增幅比例
1 2876 3307 15%
15 2912 3494 20%
32 3021 3625 20%
64 2955 3693 25%

注意看第64次测试那个3693的暴击数字!当时我直接从椅子上弹起来了——这明显突破了20%的常规增幅线。

修炼等级的影响

后来拉了个0修的小号做对照组,结果特别扎心:

  • 满修龙宫+满修目标:平均增幅18.7%
  • 满修龙宫+0修目标:平均增幅22.3%
  • 0修龙宫+满修目标:平均增幅15.8%

这玩意儿居然是个动态公式!难怪贴吧老哥们的测试结果总是对不上...

实战应用技巧

根据三个月帮战实战经验,分享几个血泪教训:

1. 别给须弥乱加
实测给全魔须弥加战笛,经常只能吃到15%下限增幅。反而给高法连宠用效果更稳定,第二下连击也能享受加成。

2. 法系爆发时机
龙宫群秒时,第三回合开战笛+烽火狼烟,实测比第一回合直接开多打11%总伤。原理是怪物法防会随回合降低(参考《梦幻西游2战斗机制白皮书》第47页)

3. 地府毒伤彩蛋

这个冷知识99%的人不知道:地府的毒伤居然能享受战笛增幅加成!虽然描述写着"法术伤害结果",但实测毒伤第一跳能吃到全额增幅,后面持续伤害按比例衰减。

和其他法宝的叠加

凌晨四点十三分,我又作了波大死——同时开了战笛+月影+附灵玉:

伤害
组合 增幅效果
单独战笛 15-25%
战笛+月影 23-31%
战笛+附灵玉 27-33%
三者全开 34-39%

注意!这个测试是在满修状态下做的。实际帮战中我建议别这么玩,灵气烧得比点卡还快...

窗外天都快亮了,最后分享个真实案例:上周华山对决,我方魔王寨顶着战笛+炎魔神卡+阵法大克,秒出了单次8765的恐怖数据。所以啊,这玩意儿的上限真的取决于你会不会叠buff。

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