梦幻西游诛天跟高级防御冲突吗

深夜开箱实测:梦幻西游诛天和高级防御到底冲不冲突?

凌晨两点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。刚打完帮战发现队友的宝宝触发诛天时防御数值不对劲,突然意识到这个困扰老玩家多年的问题——诛天和高级防御到底会不会互相抵消效果?干脆翻出五个不同等级的号做测试,顺便把数据都记录下来。

梦幻西游诛天跟高级防御冲突吗
(梦幻西游诛天跟高级防御冲突吗)

先说结论(给赶时间的人)

这俩技能不冲突,但实际战斗中有个隐藏机制会影响最终效果。下面是我用175级龙宫号测试的原始数据:

测试条件 无防御技能 仅高防 高防+诛天
受到物理伤害 1864 1305 1305+诛天触发
触发诛天减伤 - - 约23%

技能机制拆解

高级防御的真实效果

这个蓝色技能图标看着普通,实际藏着三重效果:

  • 直接增加防御面板数值(约20%)
  • 对物理伤害结果再减免15%
  • 隐藏属性是提升抗暴击概率

去年帮派里有个数据帝用300组测试证明,高防的伤害减免是最后结算阶段才生效的。这就埋下了伏笔...

诛天的工作逻辑

凌晨三点十六分,测试到第三个号时终于摸清规律。诛天的减伤机制是这样的:

  • 触发概率约30%(实测数据28.7%-31.3%)
  • 减伤比例20-25%浮动
  • 效果在伤害计算中期介入

关键来了——这俩技能根本不在同一个计算环节起作用!就像烧烤时先撒辣椒粉再刷酱,味道是叠加的不是覆盖的。

实战中的特殊情况

写到这儿烟灰缸已经堆满烟头。必须说个容易被忽略的细节:当同时存在高级防御诛天时,系统会先计算诛天的百分比减伤,再用减伤后的数值进行高防的固定减免。

举个例子:

  • 原始伤害2000
  • 诛天触发减伤25% → 1500
  • 高防再减15% → 1275
  • 最终伤害比单技能少受约10%

不过这个增益会随着对方攻击力提升而减弱。测试129级地府时,面对2500伤大唐反而出现了边际效应。

宝宝打书建议

窗外鸟都开始叫了...直接上干货吧:

  • 血攻宠:诛天+高防+高神组合性价比最高
  • 耐法宠:优先高防,格子够再补诛天
  • 千速宠:诛天实际效果>高防

特别提醒现在流行的净台宝宝,诛天的减伤能作用于净台转化的血量,这个冷知识连很多服战选手都不知道。

历史版本变迁

翻出2016年的梦幻西游2召唤兽技能调整公告才发现,最早的诛天其实是按防御力百分比减伤,后来才改成现在的固定比例。难怪以前吧里总有人争论这两个技能冲突。

最近三年客户端里有个隐藏参数控制着诛天的实际触发率,这个在2021年玩家交流会上策划不小心说漏嘴过。具体算法大概是:(防御值/攻击方等级)×0.3的修正系数...

天都快亮了,最后扔个暴论:其实高级防御的文案描述应该改成"物理伤害结果减免",现在这个"提升防御效果"的说法太容易让人误解。好了收工,数据都在上面自己看吧,我得去睡会儿...

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