梦幻西游西游策划人是谁,梦幻 西游 梦幻
聊点实在的:梦幻西游背后的男人到底是谁?
凌晨三点半,泡面汤都凉了,突然想起前几天帮战输给个129队伍,气得我边啃辣条边琢磨——这游戏到底是谁设计的?今天咱就扒一扒这个让三百万人熬夜抓鬼的"罪魁祸首"。
1. 徐波这个名字你可能不熟
但要说《梦幻西游》主策划,老玩家手指头都会抖三抖。2001年网易立项做西游题材游戏时,这个戴着黑框眼镜的程序员正蹲在广州某栋写字楼里改代码,工牌上写着"系统架构师"——谁能想到他后来成了国产网游的教科书级人物。
- 真名:徐波(江湖人称徐宥箴)
- 入行:1999年加入网易
- 成名作:大话西游2数值体系
1.1 从代码民工到游戏教父梦幻
这哥们最神的地方在于,他既懂技术又懂人性。当年在大话西游2里测试召唤兽成长率,硬是手动记录了八千多组数据,后来在梦幻里搞的"门派克制"系统,灵感居然来自菜市场大妈砍价...
时间节点 | 关键操作 |
2003年12月 | 带队完成梦幻西游核心框架 |
2004年1月 | 首创"点卡+道具"双收费模式 |
2. 那些年我们骂过的设定
现在看跑商系统觉得真香,但当年徐波在策划案里写"要让玩家像真实商人一样算计"时,会议室差点打起来。据网易前员工回忆,老徐有句名言:"好玩的游戏不是让玩家爽,是让他们又爱又恨西游。"
- 反人类设计:
- 押镖不能自动寻路
- 师门要三药烹饪
- 法宝任务连环套
最绝的是宝宝装备系统,2007年更新那天论坛炸了,现在想想这招真是绝——既消耗了过剩产出,又创造了新的氪金点,关键还让土豪和平民都能找到乐子。
2.1 数值狂魔的执念
看过早期策划文档的人说,老徐对小数点后三位都较真。比如龙宫秒6的伤害公式: 基础伤害×(1+修炼差×0.02)+灵力差×0.7 这个0.7他改了十四版,据说测试时把龙宫玩家逼得集体挂机...
3. 江湖再无徐波
2011年这哥们突然离职创业,搞得梦幻玩家集体恐慌。后来出的神武系列明显带着梦幻影子,但再也没人能复制那种"充了钱还觉得自己赚了"的魔性体验。
现任策划组都是他带出来的徒弟,虽然还在更新资料片,但老玩家都懂——再也没有哪个策划会为一只海毛虫的攻资上限跟程序组吵通宵了。
(泡面彻底坨了,去擂台找129报仇先...)
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