梦幻西游耐攻宠谁发明的 宝宝,现在 西游
谁在梦幻西游里第一个搞出耐攻宠?这事得从头捋
凌晨三点盯着电脑改宝宝装备,突然想到个特有意思的问题——当年第一个把"耐攻宠"这玩法带进梦幻的大神到底是谁?这事儿网上传得乱七八糟,有说是某个服战大佬,有说是开发组暗改,今天我非得把这事儿扒明白不可。

先得搞懂啥叫耐攻宠
现在新人可能觉得带个血攻宝宝天经地义,但老玩家都记得早期根本不是这样。05年那会儿流行的是两种极端:
- 全力暴力流:高级连击+必杀+偷袭,一刀下去对面直接飞
- 纯血钢板流:打上防御+反震,专门用来拖回合
直到有天擂台赛出现只奇怪的芙蓉仙子——攻击比不上全力宠,但站着挨大唐三刀居然不死,反手还能把对面宝宝拍飞。当时围观群众对话框里刷满问号,这就是最早的"能扛能打"概念。
翻遍十五年论坛考古
查了2006-2008年的17173论坛存档(那会儿贴吧还没兴起),发现个关键线索。2007年3月有个叫"虎头怪大叔"的玩家发了篇《关于宝宝生存能力的量化计算》,里面用excel表格算了组数据:
属性 | 传统攻宠 | 实验型 |
攻击 | 1500 | 1200 |
防御 | 800 | 1100 |
气血 | 3000 | 4500 |
这哥们用数学证明:牺牲20%输出换40%生存率,总伤害量反而更高。虽然帖子当时沉了,但后来明秀园服战队在选拔赛用宝宝了类似思路的吸血鬼,直接引爆全民跟风。
开发组其实推了一把
要说完全玩家发明也不准确。2008年资料片《法宝传奇》更新了两个关键改动:
- 生死决内丹效果调整
- 召唤兽装备开放强化
这相当于官方给耐攻玩法发了准生证。记得当时客服回复玩家提问时说过:"我们鼓励多种战术组合",现在想想挺耐人寻味。
实战检验真香定律
真正让耐攻宠封神现在的是2009年全民PK赛。八强队伍里有六支带了这种配置,最夸张的是亚军那组龙宫,首发五只画魂全走血耐路线,把对面狮驼岭气得直接当前打字:"打又打不死,清又清不掉,玩个锤子!"
后来藏宝阁交易数据也说明问题:同样技能的童子,耐攻加点比全力贵15%-20%。有商人专门囤高防御资质的宝宝,转手就能赚差价。
现在的耐攻宠更离谱
最近看武神坛录像,耐攻净台妙谛宠都开始带高级盾气了。一只宝宝站十回合起步,输出还比早期全力宠高。有老玩家吐槽:"当年带个高神佑就觉得是神宠,现在得看特殊技能组合,梦幻这养成深度真是..."
西游写到这里天都快亮了,游戏里好友列表突然亮起来。当年一起研究宝宝搭配的兄弟发消息:"看到你在查耐攻历史?告诉你个冷知识——最早那篇攻略作者后来去网易当数值策划了。"得,这圈子比想象中还小。
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