梦幻西游缺少的两个高级技能
半夜翻仓库才想明白 梦幻西游这俩高级技能是真缺啊
凌晨三点盯着藏宝阁发呆的时候,突然发现个有意思的事儿——这游戏里价值上万的召唤兽技能组合,居然藏着两个明显的技能缺口。不是那种"要是多个低级反震就好了"的小遗憾,是真正影响战术体系的硬伤。

(梦幻西游缺少的两个高级技能)
先说结论:缺的是这两个
- 高级法术反震:现在物理系有高反震防连击,法系却只能靠脸接群秒
- 高级属性置换:攻宠想转血宠得重新打书,属性点重置成本高得离谱
别急着反驳,听我掰扯完你就懂了。上周帮战被对面须弥推队的时候,队里龙宫突然冒了句"要是有法反震,这波我至少弹死两只",当时还没当回事,现在越想越觉得在理。
为什么说法术反震缺失很离谱?
物理系防御 | 高反震/高幸运/高防御 |
法术系防御 | 高法波(看脸)/高法连(看脸) |
看见没?物理宝宝至少有明确防御路线,法宠的防御技能全是玄学。现在武神坛动不动就双须弥冲刺,要是有个"受到法术攻击时30%概率反弹50%伤害"的高级法术反震,战术格局绝对大变样。
记得去年嘉年华策划问答,有个老哥问过这个问题。当时回复是"要考虑法术平衡性",结果第二年就出了高级法术抵抗这种不痛不痒的技能...(摔键盘)
更隐形的痛点:属性转换
上周把我那只8技能吸血鬼从攻宠改血宠,过程简直噩梦:
- 先吃金丹洗力量点
- 再打高神佑顶掉高必杀
- 最后发现速度资质不够又得吃元宵
要是有个高级属性置换技能,效果是"可将某项属性的20%数值转移到其他属性",这问题就简单多了。比如把300力量中的60点转成体力,既保留原有技能组合,又平滑转型。
这个设定在神武4的宠物符石系统里其实有类似机制,但梦幻就是死活不出。你知道藏宝阁多少成品攻宠因为版本更新贬值吗?我们帮有个兄弟的杀人豹,从3万跌到8000就因为是纯输出加点...
可能带来的连锁反应
- 法反震会催生新流派——比如高灵耐法宠
- 属性转换可能让多技能胚子更保值
- 两种技能都会冲击现有兽决价格体系
当然也有坏处,比如法反震可能让法系更弱势——但你看现在武神坛除了女魃墓还有几个正经法系?至于属性转换影响经济系统...呃,其实网易只要把技能设定成消耗仙玉不就好了(狗头)
写到这里天都亮了,仓库里那只没打完书的画魂还在瞪着我。突然想起2017年资料片前,谁能想到后来会出净台妙谛这种颠覆性技能呢?说不定明年嘉年华就...(突然断网)
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