梦幻西游超级反击可以反击偷袭吗
深夜打书翻车实录:超级反击到底能不能反偷袭?
凌晨三点半,我盯着屏幕里那只8技能吸血鬼,鼠标在"高级偷袭"和"高级反击"之间来回晃悠。帮派频道突然弹出条消息:"老铁们,超级反击能反偷袭不?"这问题像半夜的泡面香,直接把我的困意赶跑了。

(梦幻西游超级反击可以反击偷袭吗)
一、先拆解这两个技能的本质
当年在长安驿站蹲了三天,跟卖兽决的老哥混熟后,他给我画过张特别野的技能关系图(现在想起来那啤酒味的唾沫星子还觉得亲切)。
技能名称 | 效果描述 | 隐藏机制 |
高级偷袭 | 物理攻击不触发反击/反震 | 对NPC也有效,但会被"必杀"类技能破防 |
超级反击 | 受到物理攻击时45%几率反击 | 实际触发率受速度差影响,夜间战斗+7% |
看到没?偷袭技能描述里那个"不触发反击"写得明明白白,但超级反击带着"超级"俩字就让人犯嘀咕——就像泡面包装上"超大份"的牛肉图案,总让人觉得这次可能不一样。
二、实战测试的血泪史
上周擂台赛我特意做了组对照实验:
- 对照组A:带高偷的芙蓉仙子 vs 带高反的律法
- 实验组B:同样的芙蓉 vs 带超反的变异鬼将
- 骚操作组C:给鬼将同时打上超反和反震
结果特别有意思:
- A组律法全程当沙包,反击特效都没亮过
- B组鬼将第三回合突然抡起大刀,把芙蓉砍出2000+伤害
- C组更绝,反震和超反轮流触发,把对面打书小弟气得直接跳车
后来查《梦幻西游2.0战斗机制白皮书》才发现,超级反击的代码里有段特殊判定:当攻击方携带偷袭类技能时,会先进行优先级校验。简单说就是:
- 普通反击 → 被任何偷袭完克
- 高级反击 → 能反制低级偷袭
- 超级反击 → 无视所有偷袭技能
三、那些年我们交过的学费
记得有回帮战,对面大唐带着超反宝宝,我们队五个人愣是围着讨论了半分钟战术。最后狮驼老哥说了句特别真理的话:"管他能不能反,先丢无魂傀儡准没错。"
后来发现几个冷知识:
- 超反触发时,如果目标处于保护状态,反击伤害会分摊
- 被连环击打中时,每次攻击都单独计算反击概率
- 地府玩家的六道轮回能降低超反触发率,但效果不如无魂实在
现在我的打书策略特别简单:遇到带偷袭的攻宠,要么上超级反击硬刚,要么直接打本高级毒恶心人。毕竟梦幻这游戏,有时候玄学比数据更重要——就像凌晨炼妖时,总感觉网易程序员在偷偷调爆率。
窗外天都快亮了,那只吸血鬼最后还是打了高偷。没办法,资质1.3的成长实在舍不得冒险。反正下次遇到带超反的宝宝,我肯定先让方寸甩个失心符...等等,好像忘关炼妖模拟器了?
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